dota中小鹿出什么装备

2024-05-21 07:30

1. dota中小鹿出什么装备

装备选择:
出门:艺人面具(后面合空明杖)+头环+树枝/蓝瓶
考虑:空手出门,凑钱买虚无(后面合风杖)、
鞋子
说明:艺人面具在前期基本够用了,回魔是小鹿压线的基本需要。单买鞋子的话,有时可用推进杀杀人,呵呵。
前期:护腕×2、假腿、流浪法师袍。
考虑:点金。
说明:护腕真是什么英雄都需要的过渡物品,贫血的小鹿更是如此啦。法师袍是同理,增加贫血的小鹿可以在魔法轰炸中幸存下来的几率。小鹿是前中期英雄,如果合飞鞋的话,会妨碍其他物品的出现,也就削弱了小鹿应有的压制能力,所以不推荐。点金算是很不错的东西,可以弥补一下小鹿攻速慢、攻击力弱的缺陷,特别是小鹿利用魅惑去打野时,点5级怪是很开心的一件事。
中期:震魂、风杖。
考虑:恐鳌之心、林肯球。
说明:小鹿中期就合加血物品的话,的确会比较难死。最好的物品就是心了,但是价钱过于昂贵。林肯增加的血少,挡一次单体魔法,效果比心还会差一点。而震魂就很适合缺钱的小鹿了,加血加魔,加上护腕,可以增加678点血,经济实惠。小鹿出风杖转羊杖基本是最好的物品选择了,加魔加攻击加限制技能,可以充分发挥团战能力,也可以杀人或者保命。
后期:不朽、羊杖、金箍棒、振奋。
考虑:心×n、圣剑、振奋×n。
说明:小鹿带不朽才是真的不朽:抗魔、加防、3次复活加上自身的补血和不可侵犯能力,能造就一代超越众多男性的高级女性肉盾。羊杖里面带有短棍的加速,出金箍棒更强化了小鹿的攻击输出能力(开自动推进,加上金箍棒附加的攻击力和30%的猛击,能使小鹿每次攻击增加近200点的攻击力)。如果还觉得不爽,就再买一个振奋,再加速55%,考虑小鹿带不朽的存活能力,理论上可以输出的攻击力已经相当可观了。
也可以纯粹强化小鹿的肉盾能力,带了不朽之后尽量多合心,也的确可以造就一代肉盾之王。n个振奋则强化了小鹿的攻击输出,但是效果不如金箍棒的好,只是价钱便宜。带圣剑则是每个带不朽的人的梦想啦,效果不言而喻了。

dota中小鹿出什么装备

2. dota中小鹿出什么装备

羊刀/心 路线
9. 短棍 (1150)
10. 法师长袍 (450)
11. 艺人面罩 (325)
12. 羊刀(古因索的邪恶镰刀)卷轴(450)
13. 活力之球(1100)
14. 希斯梅尔的掠夺 (3200)
15. 魔龙之心卷轴 (1200)

总价值: 15,375 金

说明:

这种装备路线把魅惑魔女定义为后期的Tank和dps。它列举了你实现这种装备路线所需要的所有装备, 你从核心装备中得到魔法恢复能力,你将会得到更大的伤害输出,你同样将从魔龙之心那得到更强的生存能力。

一旦你把吹风杖用光很显然你要合成羊刀(古因索的邪恶镰刀)。羊刀也能提高可观的攻击上限和一个需要冷却时间不多的能持续3秒的打断技能。魔龙之心是必需的无论你是否获得辉耀,羊刀或死灵书。在后期有了魔龙之心和“不可侵犯”,又将是一个最好的肉盾。

2.死灵书/羊刀 路线



注;在这个路线中, 忽略上述的核心装备路线。按照以下的顺序速出死灵书。

1. 消耗品: 树, 净化药水。几个树枝 (0-500)
2. 速度之靴(500)
3. 魔力法杖 (1000)
4. 巨人力量腰带 (450)
5. 死灵书卷轴(1300)
6. 2级死灵书卷轴(1300)
7. 3级死灵书卷轴(1300)
8. 远行鞋卷轴(2200)
9. 虚无宝石 (900) 
10. 魔力法杖(1000)
11. 法师长袍 (450)
12. 吹风杖卷轴 (450)
13. 短棍 (1150)
14. 法师长袍 (450)
15. 艺人面罩 (325)
16. 羊刀卷轴 (450)

3. dota中小鹿出什么装备

装备选择:

出门:艺人面具(后面合空明杖)+头环+树枝/蓝瓶
考虑:空手出门,凑钱买虚无(后面合风杖)、 鞋子
说明:艺人面具在前期基本够用了,回魔是小鹿压线的基本需要。单买鞋子的话,有时可用推进杀杀人,呵呵。

前期:护腕×2、假腿、流浪法师袍。
考虑:点金。
说明:护腕真是什么英雄都需要的过渡物品,贫血的小鹿更是如此啦。法师袍是同理,增加贫血的小鹿可以在魔法轰炸中幸存下来的几率。小鹿是前中期英雄,如果合飞鞋的话,会妨碍其他物品的出现,也就削弱了小鹿应有的压制能力,所以不推荐。点金算是很不错的东西,可以弥补一下小鹿攻速慢、攻击力弱的缺陷,特别是小鹿利用魅惑去打野时,点5级怪是很开心的一件事。

中期:震魂、风杖。
考虑:恐鳌之心、林肯球。
说明:小鹿中期就合加血物品的话,的确会比较难死。最好的物品就是心了,但是价钱过于昂贵。林肯增加的血少,挡一次单体魔法,效果比心还会差一点。而震魂就很适合缺钱的小鹿了,加血加魔,加上护腕,可以增加678点血,经济实惠。小鹿出风杖转羊杖基本是最好的物品选择了,加魔加攻击加限制技能,可以充分发挥团战能力,也可以杀人或者保命。

后期:不朽、羊杖、金箍棒、振奋。
考虑:心×n、圣剑、振奋×n。
说明:小鹿带不朽才是真的不朽:抗魔、加防、3次复活加上自身的补血和不可侵犯能力,能造就一代超越众多男性的高级女性肉盾。羊杖里面带有短棍的加速,出金箍棒更强化了小鹿的攻击输出能力(开自动推进,加上金箍棒附加的攻击力和30%的猛击,能使小鹿每次攻击增加近200点的攻击力)。如果还觉得不爽,就再买一个振奋,再加速55%,考虑小鹿带不朽的存活能力,理论上可以输出的攻击力已经相当可观了。
也可以纯粹强化小鹿的肉盾能力,带了不朽之后尽量多合心,也的确可以造就一代肉盾之王。n个振奋则强化了小鹿的攻击输出,但是效果不如金箍棒的好,只是价钱便宜。带圣剑则是每个带不朽的人的梦想啦,效果不言而喻了。

dota中小鹿出什么装备

4. 求dota小鹿出装,前中后。。。

  小鹿爆发很足的英雄,具体出装取决于到底是打4号位(半辅助)还是2号位(伪核心)
  如果打4号位:
  前期,出门买鸡,其他全买净化~开始打野,去线上时与队友配合杀人~
  中期,越肉越好,本身是个很脆皮英雄,所以,法系基本轻松秒,所以可以出先锋挑战之类的。像护腕,大魔棒战鼓等也很不错,鞋子一般出秘法,除非太逆风出假腿撑肉~
  后期,4号位本身分不到什么钱,如果还需要你出太核心装备的话,要么你们太过于顺风,出什么都OK了,要么你们核心不行,太逆风,你们队基本不用玩了~所以后期能出的,也就是肉装,顶多出个A杖了不起了~

  如果打2号位~:
  因为小鹿是个对线能力很强的英雄,很好的移动速度,很好的出手弹道,线上也有恢复能力的技能,所以,SOLO也是个很变态的英雄~
  出门尽量运用好你的移动速度上的优势,2号位很难轮到你买鸡,所以可以鞋子2净化出门。因为很少有英雄能完压小鹿,所以2个净化药水,基本够你撑到5,6级了。那时你再不济也应该能打出相位了吧。有了相位,6级的小鹿很变态。我基本上是主C,副加血,有大点大,后期先加黄点,而不加不可侵犯。因为,在11~16级的时候,对于小鹿来说,黄点比不可侵犯有用的多。魔法不够用,加上极少的血量,需要这个黄点的支持。
  所以中期除了相位我考虑大魔棒和护腕,护腕中期转战鼓,有了高移速,配合3技能,很轻松的可以越塔强杀。
  后期有几种出装,喜欢玩微操留的出推推,喜欢输出流的出A杖,如果队友很给力,你出血精都没问题~
  副:小鹿是个顺风英雄,顺风怎么打都很容易,逆风,肉不起来的话很容易超鬼~所以慎选~最好有稳定控制的英雄与你打配合~

5. 《dota》中小鹿如何出装?

  小鹿爆发很足的英雄,具体出装取决于到底是打4号位(半辅助)还是2号位(伪核心)
  如果打4号位:
  前期,出门买鸡,其他全买净化~开始打野,去线上时与队友配合杀人~
  中期,越肉越好,本身是个很脆皮英雄,所以,法系基本轻松秒,所以可以出先锋挑战之类的。像护腕,大魔棒战鼓等也很不错,鞋子一般出秘法,除非太逆风出假腿撑肉~
  后期,4号位本身分不到什么钱,如果还需要你出太核心装备的话,要么你们太过于顺风,出什么都OK了,要么你们核心不行,太逆风,你们队基本不用玩了~所以后期能出的,也就是肉装,顶多出个A杖了不起了~

  如果打2号位~:
  因为小鹿是个对线能力很强的英雄,很好的移动速度,很好的出手弹道,线上也有恢复能力的技能,所以,SOLO也是个很变态的英雄~
  出门尽量运用好你的移动速度上的优势,2号位很难轮到你买鸡,所以可以鞋子2净化出门。因为很少有英雄能完压小鹿,所以2个净化药水,基本够你撑到5,6级了。那时你再不济也应该能打出相位了吧。有了相位,6级的小鹿很变态。我基本上是主C,副加血,有大点大,后期先加黄点,而不加不可侵犯。因为,在11~16级的时候,对于小鹿来说,黄点比不可侵犯有用的多。魔法不够用,加上极少的血量,需要这个黄点的支持。
  所以中期除了相位我考虑大魔棒和护腕,护腕中期转战鼓,有了高移速,配合3技能,很轻松的可以越塔强杀。
  后期有几种出装,喜欢玩微操留的出推推,喜欢输出流的出A杖,如果队友很给力,你出血精都没问题~
  副:小鹿是个顺风英雄,顺风怎么打都很容易,逆风,肉不起来的话很容易超鬼~所以慎选~最好有稳定控制的英雄与你打配合~

《dota》中小鹿如何出装?

6. dota2小鹿主哪个技能

先回顾一下历史,以前的小鹿定位是个打野和游走英雄,即1级魅惑招个大怪打野或去游走,然后主魅惑副治疗1级不可侵犯的加点。7.07改版后,冰蛙大力削弱了野区经济,现在的野区只有中后期补发育的作用,1级就钻野对自己和团队都太伤了,所以胜率最高的打法就变成了下面这种加点:

看了下网站的其他统计,这个版本的小鹿主流加点基本都变成了主不可侵犯副治疗、必要时升1级魅惑招野怪帮助打控制或输出的打法,前期的不可侵犯基本是无敌的,这个加点的劣势路小鹿有着较好的自保能力和骚扰能力,事实证明还是很强的。

7. dota小鹿的攻略

我蛮喜欢小鹿,一来她样子俏,二来她少人爱。
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A.英雄介绍 (6.35B版):

初始射程:  550   |   初始攻击间隔:  1.7   |   初始移动速度:  295   |   初始防御:  2.0 |   基本属性 : 智力   |   
初始攻击力 :  37 - 47  |  初始力量值: 16   |   初始敏捷值: 19   |   初始智力值: 16 |   
力量增长系数 : 2.00   |   敏捷增长系数 : 1.80   |   智力增长系数 : 2.00
  
推进 [T]
提升Aiushtha在攻击中的威力,目标距离越远造成的伤害越大。法球效果。(无视魔法抗性,即全额附加伤害)
一级 - 造成相隔距离4%的额外伤害。冷却时间6秒。
二级 - 造成相隔距离8%的额外伤害。冷却时间5秒。
三级 - 造成相隔距离12%的额外伤害。冷却时间4秒。
四级 - 造成相隔距离16%的额外伤害。冷却时间0秒。
  
魅诱 [C]
将目标生物的操控权转移给Aiushtha,持续120秒。如果目标不能控制,则降低移动速度,持续7秒。
施法距离700,消耗65点的魔法。
一级 - 降低10%移动速度,持续7秒。冷却时间30秒。
二级 - 降低20%移动速度,持续7秒。冷却时间25秒。
三级 - 降低30%移动速度,持续7秒。冷却时间20秒。
四级 - 降低40%移动速度,持续7秒。冷却时间15秒。
  
自然之助  [R]
释放出小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
冷却时间30秒。(精灵数×10×10=300范围内的总加血值,并非单体加血值)
一级 - 释放出3个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗125点的魔法。
二级 - 释放出5个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗140点的魔法。
三级 - 释放出7个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗155点的魔法。
四级 - 释放出9个小精灵来治疗Aiushtha附近300范围内的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
消耗170点的魔法。
  
不可侵犯  [U]
当Aiushtha受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。(敌人Hit&Run时,减速效果大打折扣)
一级 - 降低其50%的攻击速度。
二级 - 降低其70%的攻击速度。
三级 - 降低其90%的攻击速度。  
  
版本历史 (Change Log):
6.13
·初始力量由17上升至19,力量成长由1.8上升至2.4
6.16
·给与推进一个伤害上限(400),以免在使用回城的情况下造成难以置信的伤害
6.17
·力量成长由2.4降至1.8(回到6.12b的水平)
·不可侵犯降低的攻击速度由30%/50%/70%上升至30%/60%/90%
·移动速度由292上升至300,射程由500上升至600
6.19
·不可侵犯降低的攻击速度由30%/60%/90%上升至50%/70%/90%
6.20
·移动速度由300下降至285
6.24
·攻击距离由600下降至550
6.33
·魅惑对于可控制生物的持续时间由30秒上升至120秒
·力量成长由1.3上升至2.0
·移动速度由285上升至295 
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B.英雄分析:

浩方最常见的两个版本(6.28bCN,6.32bCN)里面小鹿的属性真是弱得可以。靠推进吃饭,攻击距离偏偏只有550、移动速度只有285、智力成长只有2.0;靠不可侵犯保命,偏偏力量成长只有1.3;魅惑那短短的30秒控制,连打死一堆野怪的时间都不够……
6.33版本给了我们这些小鹿的fans不少惊喜(详见上面英雄介绍),最好以后有一个流行的CN版本,这样用小鹿就舒服很多了。

推进:前期手动使用,压线一流,特别是敌人逃走的最后一下,我试过曾经达到390的,基本能到达极限伤害。后期魔法多的时候,可以开自动,550的距离大概可以增加平均85的伤害,弥补了小鹿基础攻击力低的缺陷。只要能购买增加攻速的道具,小鹿还是可以充当攻击输出的角色的。

魅惑:十分好用的技能,7秒的减速,足够自己和队友干点坏事了。同时可以控制敌人的分身或者野怪,6.33版之后120秒的控制时间,可以召打手参加战斗了。

自然之助:群补血技能,4级能补900血,使用中好像优先选择血最少的单位补血的。注意补血总量才是900,帮了别人,自己就没有了。所以一般不推荐平时帮人补血,想想,开着4级的补血自己用,就等于多了900血,呵呵。

不可侵犯:小鹿的灵魂被动技能。如果敌人站着不动地攻击你的话,减速效果的确显著。如果对方hit&run的话,僵硬的时间会被消除很多,所以说用小鹿不要太嚣张了。小鹿不怕别人打,就怕别人炸,而且血量是那么的少,顶不了几下魔法就会挂。所以有了心和不朽、开着回血的小鹿才算高级肉盾。

按技能说来,小鹿勉强适合的角色是攻击输出型、肉盾型,以及比较适合的是辅助型。
可以走极端单往其中一个方向发展,但最合理还是三种类型都能兼顾到,充分发挥小鹿的威力。
说她是带刺的玫瑰,你同意吗?
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C.加点方法:(推进1,魅惑2,回血3,大招4,属性5)

01~07级:3-1-1-3-1-4-1 。
说明:要压线,自然要升推进(小鹿原始攻击力低,攻速慢,打钱难。可以用推进来点红血的兵);要持续压线,就需要2级的回血(偶尔可以帮队友加一下,注意,是偶尔)。不升回血的话,就不要有压人的想法。这期间可以带蓝瓶、买艺人面具或虚无。

08~11级:2-2-2-4 。
说明:有2级的回血已经足够自己用了;而推进已经升满,CD是0,操作得当的话(不要开自动!),每次使用得到的总伤害(已扣掉护甲的防御)大概在150左右。这时,任何英雄都经不起你6次以上的攻击。为了更好地发挥这个优势,开始升魅惑技能。这样可以有效阻止别人的追杀,而自己的追杀则更有利,同时还可以变成女圣骑:召打手或者直接打野,还有,会分身的英雄在哪里?这是小鹿的白金时期。

12~16级:3-2-3-5-4。
说明:无论团P或者野战,把所剩有用技能升完都是正确的选择。小鹿是最乖最合群的了,她不会单独行动的。从此,小鹿的技能也只有在团队中才能得到完美的体现。虽然大家都舍不得打漂亮的小鹿,但是红颜终归薄命,没有钱合心怎么也要弄个震魂吧,没有钱合不朽怎么也要弄个流浪袍吧。

16~25级:5555……(黄金期结束了)
说明:呜呜呜,心情不好,怎么还没压死对面呢,不说了,同上。
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D.装备选择:

装备选择:

出门:艺人面具(后面合空明杖)+头环+树枝/蓝瓶
考虑:空手出门,凑钱买虚无(后面合风杖)、 鞋子
说明:艺人面具在前期基本够用了,回魔是小鹿压线的基本需要。单买鞋子的话,有时可用推进杀杀人,呵呵。

前期:护腕×2、假腿、流浪法师袍。
考虑:点金。
说明:护腕真是什么英雄都需要的过渡物品,贫血的小鹿更是如此啦。法师袍是同理,增加贫血的小鹿可以在魔法轰炸中幸存下来的几率。小鹿是前中期英雄,如果合飞鞋的话,会妨碍其他物品的出现,也就削弱了小鹿应有的压制能力,所以不推荐。点金算是很不错的东西,可以弥补一下小鹿攻速慢、攻击力弱的缺陷,特别是小鹿利用魅惑去打野时,点5级怪是很开心的一件事。

中期:震魂、风杖。
考虑:恐鳌之心、林肯球。
说明:小鹿中期就合加血物品的话,的确会比较难死。最好的物品就是心了,但是价钱过于昂贵。林肯增加的血少,挡一次单体魔法,效果比心还会差一点。而震魂就很适合缺钱的小鹿了,加血加魔,加上护腕,可以增加678点血,经济实惠。小鹿出风杖转羊杖基本是最好的物品选择了,加魔加攻击加限制技能,可以充分发挥团战能力,也可以杀人或者保命。

后期:不朽、羊杖、金箍棒、振奋。
考虑:心×n、圣剑、振奋×n。
说明:小鹿带不朽才是真的不朽:抗魔、加防、3次复活加上自身的补血和不可侵犯能力,能造就一代超越众多男性的高级女性肉盾。羊杖里面带有短棍的加速,出金箍棒更强化了小鹿的攻击输出能力(开自动推进,加上金箍棒附加的攻击力和30%的猛击,能使小鹿每次攻击增加近200点的攻击力)。如果还觉得不爽,就再买一个振奋,再加速55%,考虑小鹿带不朽的存活能力,理论上可以输出的攻击力已经相当可观了。
也可以纯粹强化小鹿的肉盾能力,带了不朽之后尽量多合心,也的确可以造就一代肉盾之王。n个振奋则强化了小鹿的攻击输出,但是效果不如金箍棒的好,只是价钱便宜。带圣剑则是每个带不朽的人的梦想啦,效果不言而喻了。
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E.成长路线:

路线选择中路或者靠近野外商人的一路,最好选择对面是没有智力英雄的一路(压智力英雄全局来说效果不明显)。
(未完成,待续)
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F.实战技巧:

小鹿前中期压线是一流的。

一定要升回血,因为6级之前别人看到小鹿一定会优先攻击的,跑一次回家实在浪费太多经验跟金钱了。要回血,就要有回魔,艺人面具或虚无开局都可以(不要合圣殿,艺人面具留着后面合空明杖用)。回血升两级就够自己用了,回血时躲到一边自己享受,不要帮别人回()。3级之后有两级的推进就可以开始压人了,除了抛矛+后退这个习惯要养成之外,还要注意出手的时机。高手是会在你上前想抛矛的时候靠近你减少伤害的,所以说,要等对手有向后的趋势(或者没有向前的趋势)时才出手。这个需要练习。有了回血,完全可以面对巫妖和沉默,甚至可以反压他们。不升回血的话,躲着点吧。

相当鄙视那种一见面就开着推进点人,杀不了人就大叫小鹿魔少没用的人。小鹿的推进是要这样用的:手动一下一下地磨血(后期就开自动吧)!小鹿在前期可以买个流浪法师斗篷,可以有效减少(一点)魔法伤害。小鹿太需要回魔了,有魔的话中期用推进压线强得没话说。solo的话一定要带眼睛,或者6.33版之后像圣骑一样召打手,有120秒的控制时间,够用了。

点金,是小鹿需要考虑的。小鹿也需要钱。有了加血的物品(震魂等),加上四级的回血,可以撑一下了,团P的时候作用也不小。小鹿过了7级升完推进之后就应该升魅惑了,单挑团P都很好用。减速用法有两种,一种是防止敌人靠近,一种是防止敌人逃跑。小鹿杀人是先从推进磨血开始的,磨到敌人半血时,就应该主动绕路过去或者直接过去了。敌人主动过来砍的话最好了,开回血跟他k;他逃的话,也好,魅惑之,推进之。在11级左右的时候这种打法是非常强势的。还有一个小技巧就是用魅惑对方的兵来卡路,卡对方的追杀或者逃跑。

出完加血物品,可以出复活,可谓高级肉盾,两种攻击都能防。或者出风杖-羊杖打辅助。小鹿的黄金时期就是前中期,要主动去压线,压制需要成长的敌人(我用小鹿最喜欢骨弓跟电魂了,经常打得他们换线),帮助需要成长的队友。后期小鹿的作用就差了一些,用不朽前提下的不可侵犯可以当一下下肉盾,用自然之助帮忙加加血,用魅惑克制一下有分身的英雄和圣骑、减速追人,而推进则要配合振奋和金箍棒(圣剑)等。加攻击的物品再加推进,攻击力可观,呵呵[em05]。
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小弟完全是抛砖引玉,希望各路高手讨论一下小鹿的使用技巧和成长方法,我会不断补全这篇经验总结的。

先附个教学小录像,主打前中期(大录像以后再补):

dota小鹿的攻略

8. Dota 小鹿打钱路线,装备顺序

我是从57玩的。
所以我只提供你57后的。
57~62的小鹿是一样的。因为有着1技能不可侵犯和3技能自然亲和,所以可以走中单路线,作为ganker,技能自然是13对点,因为有不可侵犯,所以中单对线的话,对面的物理点击是对你没有影响的。到6升大,去gank吧。。当然,如果队中有其他需要单的英雄或者对自己对线没有信心,也可以刚上来的时候升2技能魅惑去混野,技能让线,同时也能在遇到人马
熊
巨魔的时候去gank。混野的技能升级方法有2
3对点,和2升1
然后13对点的。我更倾向去后者,因为到6的时候,你会有2级的不可侵犯,基本上对面不会点你找丧气的。2技能是有个减速的效果,但是我个人感觉,前期如果你用魅惑减速的话,就没有多少魔T了。
装备的话,第一件最好是相位,有利于追杀,然后补个挑战,你就很肉了,后面的装备可以是血精,羊刀,辉耀,金箍棒,西瓦等等。如果走DPS路线。可以考虑上来是俩挂件假腿,然后出血精,再后面的装备也是羊刀什么的自己选择。
63以后的小鹿因为削弱了力量成长,由2.0减到了1.0,所以前期推荐就不要中单了。毕竟吃俩个技能基本就空血了。就去混野吧。第一件装备出先锋盾比较好。相位可以考虑换成智力腿。其他路线基本相同
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